今天,互联网档案馆与公共利益组织、图书馆团体和消费者权益倡导者联盟携手,支持参议员罗恩·怀登(Ron Wyden)呼吁联邦贸易委员会(FTC)保护数字市场消费者的诉求。在致联邦贸易委员会主席安德鲁·弗格森(Andrew Ferguson)的一封信中,我们敦促委员会澄清数字商品的真正“销售”构成。在这个数字购买可能毫无预警地消失的时代,真正的销售极其罕见。公众理应享有透明度,并最终享有与购买实体商品时相同的持久所有权——使用权、保存权和转让权。
现实世界的例子表明
这些权利在数字市场中很容易受到侵犯:从亚马逊从Kindle上删除奥威尔的经典著作《1984》,到微软关闭其电子书商店,再到索尼从用户图书馆中移除已购买的探 电话号码数据 索频道节目。这些事件暴露了消费者对销售的期望与企业行为之间的差距,这些企业行为远未达到真正的所有权。当公司宣传“销售”,却保留撤销访问权限的权力时,这不仅具有误导性,还会侵蚀公众信任,削弱图书馆维护知识访问权的能力,并损害那些认为自己购买的是永久物品的普通人的利益。
我们向联邦贸易委员会传达的信息很明确:如果数字产品在购买后可以被删除、禁用或限制,就不应该以“销售”的形式进行营销。在联邦政府就数字产品的真正所有权提供强有力的指导下,消费者、创作者、图书馆和公众将能够享受一个更加值得信赖、更加透明的数字未来。
请在此处阅读敦促联邦贸易委员会捍卫数字所有权的完整信件
发表于新闻| 2 条回复
消失的文化:恢复丢失的软件
发布于2025年5月7日作 提升目标流量,生成更多潜在客户 者:消失的文化
以下客座文章由记者兼计算机历史学家乔希·雷诺 (Josh Renaud ) 撰写,是我们“消失的文化”系列文章 的一部分 ,旨在强调在数字时代保护文化的力量和重要性。 在线阅读更多文章 或 立即下载完整报告 。
妈妈和我(Atari ST, 1985) (彩色) 作者:Yaakov Kirschen,保存于互 whatsapp 号码 联网档案馆并可播放。
无论是吃豆人还是皮卡丘、林克还是劳拉·克劳馥、士官长还是马里奥,我们都喜欢玩电子游戏。
但如何保存它们呢?
数据显示,我们在电子游戏上投入巨资:全球总收入超过2000亿美元。一些报告显示,游戏产业如今的规模已经超过了全球电影产业和北美体育产业的总和。
尽管游戏行业发展迅猛,但数据也显示,该行业在传承和历史传承方面做得并不好。事实上,最近的一项研究表明,经典游戏正面临着失传的危险。