据专家称,全球活跃的电子游戏玩家约有9000万人。玩家的年龄和偏好并不统一,但也呈现出一些趋势。例如,根据统计数据,免费射击游戏的玩家群体中男性较多,而“三国志”类手机游戏的玩家群体中女性较多。
为什么电子游戏是新媒体
电子游戏无疑是一种以特定方式传递内容的媒体,其特点是消费者参与度高。一方面,这对广告商来说是一个优势——玩家愿意持续两到三个小时地与游 电报筛查 戏内容互动。另一方面,电子游戏的用户环境对画质、语义负载和广告干扰程度的要求也很高。此外,也不要忘记围绕游戏项目的社区,它们可以成为信息资产,并成为部落营销的一部分。
成功和失败的游戏案例
可以肯定地说,游戏中的直接广告和侵入性建议注定会失败。工作室嘉宾指出,游戏玩家来这里是为了娱乐,他们非常善于社交,会详细讨论游戏内外的所有创新。明显的广告可能会引发负面反应,最终导致游戏本身走向终结。同样适用于完全品牌化的游戏或品牌为广告目的发布的游戏项目,例如动作游戏《百事可乐》。
成功案例则体现了原生融合的特点。例如,能量 基地组织的策划和组织工作已经完成 饮料品牌Monster Energy将其产品有机地融入了电子游戏《死亡搁浅》的游戏机制中:游戏角色在喝下能量饮料后,迅速恢复体力,完成了任务。
俄罗斯成功合作案例
首先,你需要充分了解你的受众,并能够巧妙 玻利维亚目录 地将产品融入游戏传奇。Atomic Heart 和 Pyaterochka 的合作双方基于一个共同点——游戏角色 Baba Zina 渴望帮助主角,而零售商的使命是帮助顾客——并发起了一场全渠道营销活动,将 Baba Zina 的形象融入 Pyaterochka 的广告创意中,并在 Pyaterochka 的一家门店组织了 Baba Zina 与游戏粉丝的见面会。与此同时,Pyaterochka 品牌参与游戏本身并未正式宣传。玩家达到一定等级后,会收到品牌提供的意外彩蛋。该项目获得了良好的反响,并在游戏社区迅速走红。