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但是如果游戏根本没有被存档

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当时我想找“妈妈和我”和“默里和我”的副本时就遇到了这种情况。这两个图形聊天机器人是由以色列艺术家雅科夫·基尔申(Yaakov Kirschen)于1985年创作的。基尔申以《耶路撒冷邮报》上的漫画“枯骨”(Dry Bones)而闻名。基尔申于2025年4月14日去世,享年87岁。

这些“人工智能”是雅达利 ST 电脑

最早发布的娱乐软件之一,并获得了包括《伦敦时报》、《旧金山纪 电子邮件数据 事报》和《洛杉矶时报》在内的各大报纸的大力报道。甚至三届普利策奖得主托马斯·弗里德曼也在《纽约时报》上撰写了人物特写。

尽管宣传力度很大,而且有机会抢先体验一个全新的电脑平台,但实际销量可能不到2000份。显然我是极少数拥有该游戏的人之一,那是我叔叔吉姆在20世纪90年代初把他的旧雅达利520ST电脑传给我家时送给我的。我记得当时我和兄弟们与“妈妈”和“默里”交谈时,都觉得很有趣。

几十年后,怀旧之情涌上心头,我开始在网上搜索这些老程序的磁盘映像。但除了一张晦涩难懂的单色德语“Murray”翻译外,什么也没找到。

这是一个令人吃惊的认识:并非所有软件都被保存在档案中。

2014年,我在自己的博客“闯入聊天”(Break Into Chat)上写过这段经历,也因此联系上了Kevin Ng,他也有一些旧软盘的拷贝。我们各自将旧软盘制作成数字图像,保存了“妈妈”和“默里”的几个原始版本。但单色版的“妈妈”至今仍未找到。

此后几年,我一直在研究基尔申其他失

传的软件,从为Apple II电脑开发的多款犹太和世 利用 Google 广告吸引高意向潜在客户 俗教育游戏,到他为Commodore Amiga和IBM PC开发的“人工智能创造力”自主作曲技术。就像“妈妈”和“默里”一样,这些软件销量不佳,尽管宣传良好,但最终也没能保存下来。

在圣路易斯三位复古计算爱好者的帮助下,我从基尔申寄给我的软盘中恢复了她制作的许多游戏和程序。基思·哈克(Keith Hacke)对大部分Apple II和IB whatsapp 号码 M PC磁盘进行了镜像处理,而我则用丹·赫维(Dan Hevey)和斯科特·杜恩辛(Scott Duensing)借来的硬件对Commodore Amiga磁盘进行了镜像处理。

我在“闯入聊天”网站上发布了磁盘映像,并附上了历史记录摘要。之后,我将它们上传到了互联网档案馆,这样就可以在网页浏览器中播放它们了——但更重要的是,为了后世子孙后代,将它们保存下来。

我很荣幸能够参与让这款已消亡的软件重获新生,并恢复Kirschen的部分遗产。我认为这项工作值得在今天重新发掘。

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